Sudoku-Land propose cinq niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Difficile, Expert et Diabolique. Chaque niveau correspond à un ensemble précis de techniques de résolution — plus le niveau monte, plus les techniques demandées sont exigeantes, en plus de toutes celles des niveaux précédents.
Cette page répond simplement à la question "quelle technique dois-je maîtriser pour ce niveau ?". Pour l'explication détaillée de chaque technique (principe, exemple, astuce), direction la page Comment jouer.
Niveau
Techniques clés
Notes au crayon
Facile
Singleton Caché
Pas nécessaires
Moyen
+ Repérage (Locked Candidates)
Conseillées
Difficile
+ Singleton Nu, Jumeaux/Triplés/Quadruplets (nus et cachés)
Obligatoires
Expert
+ X-Wing, Skyscraper, Swordfish, XY-Wing
Obligatoires
Diabolique
+ Coloration simple, Chaînes XY, Chaînes X
Obligatoires
Règle générale : une grille d'un niveau donné se résout toujours en épuisant d'abord les techniques des niveaux inférieurs. Le crayon (notes de candidats) devient indispensable à partir du niveau Difficile, mais il est déjà souvent utile dès le niveau Moyen.
Grilles vérifiées automatiquement
Chaque grille proposée sur Sudoku-Land passe par un outil de validation interne qui la résout avec un solveur reproduisant les techniques de résolution humaines listées sur cette page (pas de force brute) — cela confirme à la fois que la grille a bien une solution unique et que son niveau annoncé correspond réellement aux techniques nécessaires pour la résoudre. Exemple ci-dessous : scan complet des 31 grilles proposées durant un mois donné pour le niveau Diabolique.
31/31 grilles conformes au niveau DiaboliqueDétail par grille — techniques utilisées pour chacune
Facile
Vision directe, une seule technique
Notes au crayon : pas nécessaires
Le niveau Facile ne demande qu'une seule technique, appliquée en balayant la grille du regard : aucune note à prendre.
Singleton CachéEn savoir plus →Pour un chiffre donné, une seule case reste possible dans une unité (bloc, ligne ou colonne) : on le place directement.
Moyen
Un cran plus loin, notes conseillées
Notes au crayon : pas obligatoires à 100 %, mais souvent conseillées
On reste en théorie en vision directe, mais on ajoute le repérage des candidats confinés dans un bloc ou une rangée — un repérage qui devient vite difficile à faire de tête sur une grille chargée. Dans bien des cas, noter les candidats aide à ne pas se tromper : les notes ne sont pas à 100 % obligatoires à ce niveau, mais vivement conseillées.
Toutes les techniques du niveau Facile
Locked Candidates (Pointage et Rangée→Bloc)En savoir plus →Un chiffre confiné dans un bloc sur une seule ligne/colonne s'élimine du reste de cette ligne/colonne, et inversement.
Difficile
On sort le crayon
Notes au crayon : obligatoires (Phase 2)
À partir de ce niveau, la vision directe ne suffit plus : il faut noter tous les candidats dans chaque case vide. Quatre familles de techniques regroupées en un seul palier.
Toutes les techniques des niveaux Facile et Moyen
Singleton NuEn savoir plus →Une case n'a plus qu'un seul candidat noté : c'est la réponse.
Jumeaux / Triplés / Quadruplets NusEn savoir plus →N cases d'une unité ne contiennent collectivement que N candidats : ces chiffres s'éliminent des autres cases.
Groupes isolés (généralisation N=4)En savoir plus →La même logique que les jumeaux/triplés, étendue jusqu'à 4 cases.
Paires / Triples CachésEn savoir plus →N chiffres n'apparaissent comme candidats que dans N cases d'une unité : tous leurs autres candidats sont éliminés.
Groupes mélangés (Hidden Subsets généralisés)En savoir plus →Version étendue des paires/triples cachés, jusqu'à 4 chiffres confinés dans 4 cases.
Expert
Les motifs locaux
Notes au crayon : obligatoires
Quatre techniques qui reposent sur un motif à repérer visuellement dans la grille (un rectangle, une aile), sans avoir à suivre une chaîne de déductions sur toute la grille.
Toutes les techniques des niveaux précédents
X-WingEn savoir plus →Un candidat aligné en rectangle sur 2 lignes × 2 colonnes : il s'élimine du reste de ces colonnes (ou lignes).
SkyscraperEn savoir plus →Un X-Wing "asymétrique" à 4 cases, avec une seule colonne (ou ligne) commune.
SwordfishEn savoir plus →L'extension du X-Wing à 3 lignes × 3 colonnes.
XY-WingEn savoir plus →Une cellule pivot à 2 candidats et deux branches qui permettent d'éliminer un candidat commun ailleurs.
Diabolique
Chaînes et coloriage
Notes au crayon : obligatoires
Le niveau le plus exigeant : ces trois techniques demandent de construire et suivre une chaîne de déductions à travers toute la grille — un exercice mental différent des motifs locaux du niveau Expert, pas juste "un cran plus dur".
Toutes les techniques des niveaux précédents
Coloration simpleEn savoir plus →On "colore" en alternance les cellules reliées par des liens forts pour déduire une valeur par contradiction ou convergence.
Chaînes XYEn savoir plus →L'extension du XY-Wing à une chaîne de longueur arbitraire.
Chaînes XEn savoir plus →Une chaîne de déductions alternées (liens forts/faibles) portant sur un seul chiffre candidat.
Ces techniques s'appuient sur les motifs du niveau Expert déjà vus plus haut, dont le X-Wing — retrouvez la technique du X-Wing en détail sur le blog.