La réponse courte
La suite détaille chaque réflexe, avec les chiffres mesurés sur nos cubes et deux exemples réels.
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Un cube sudoku, ce sont six grilles 9×9 posées sur les six faces d'un cube. On pourrait croire qu'il suffit de les remplir l'une après l'autre. Sur un cube aux arêtes partagées, c'est impossible : les faces se prêtent leurs chiffres. Pour savoir comment s'y prendre, nous avons fait jouer nos 300 Cubes Classiques (100 par niveau) par un joueur simulé, qui ne voit que ce qu'un joueur voit, puis par le moteur de l'indice du jeu, et compté ce qui sert vraiment. Tout se joue au même endroit : sur les arêtes.
La suite détaille chaque réflexe, avec les chiffres mesurés sur nos cubes et deux exemples réels.
Le Cube Classique de Sudoku-Land est construit comme un Rubik's Cube dont chaque petit cube de la surface porte un seul chiffre. Selon sa place, un petit cube se voit sur une, deux ou trois faces. Chaque face reste un sudoku 9×9 normal, mais une case du bord doit respecter les règles de toutes ses faces :
| Case | Nombre | Faces | Cases vues |
|---|---|---|---|
| Au milieu d'une face | 294 | 1 | 20 |
| Sur une arête | 84 | 2 | 32 |
| Dans un coin | 8 | 3 | 36 |
Au total, 386 cases au lieu de 6 × 81 = 486. Une case du milieu « voit » 20 autres cases, comme dans une grille ordinaire : celles de sa ligne, de sa colonne et de son bloc, qui ne peuvent pas porter le même chiffre qu'elle. Une case d'arête en voit 32, un coin 36. Plus de voisines, c'est plus de chiffres qui l'éliminent : les cases du bord sont les plus contraintes du cube. Et ce sont les 92 cases du bord qui relient les faces entre elles : toute l'information passe d'une face à l'autre par elles.
Prenez une face d'un cube, avec seulement les chiffres qu'elle montre au départ, et oubliez le reste du cube. Voici ce qu'on en tire :
| Mesure | Facile | Moyen | Difficile |
|---|---|---|---|
| Chiffres donnés par face, en moyenne | 27 | 20 | 17 |
| Faces qui ont une solution unique, seules | 1 % | aucune | aucune |
| Cases trouvées sur une face seule, avant de bloquer | 18 % | 3 % | 2 % |
Dès le niveau Moyen, une face isolée ne mène nulle part : sur les 600 faces de nos cubes Moyen, aucune n'a une solution unique quand on la prend seule, et on n'y trouve que 2 cases sur 61 avant d'être bloqué. Ce sont ses voisines qui lui apportent les chiffres qui manquent. On ne remplit donc pas six grilles l'une après l'autre : on tourne autour du cube.
Une case d'arête appartient à deux faces : elle doit respecter sa ligne, sa colonne et son bloc sur l'une comme sur l'autre. Un chiffre déjà posé sur la face voisine peut donc l'interdire, alors que rien ne l'interdit sur la face que vous regardez. C'est la déduction propre au cube, et elle sert tout le temps.
Voici deux faces voisines d'un de nos cubes Moyen, au tout début de la partie, dépliées côte à côte : la face 1 et, à sa droite, la face 2. Leur arête est teintée : la colonne 9 de la face 1 et la colonne 1 de la face 2 sont les mêmes neuf cases, vues des deux côtés. Le 9 et le 5 qu'elle porte apparaissent d'ailleurs sur les deux faces.
Un vrai cube du niveau Moyen, au départ. Sur la face 1 seule, le 4 a deux places dans le bloc encadré.
La face 2 en barre une : sa ligne 5 passe par la case de l'arête.
Sur la face 1, cherchons le 4 du bloc encadré, au milieu à droite. Le 4 de la ligne 4 et le 4 de la colonne 7 barrent presque tout le bloc : il reste deux places, L5C9 (ligne 5, colonne 9) et L6C8. Sur cette face seule, impossible de choisir.
Mais L5C9 est sur l'arête. Sur la face 2, c'est la case L5C1, et la ligne 5 de la face 2 a déjà un 4. Le 4 ne peut donc pas aller en L5C9 : il va en L6C8, sur la face 1.
Remarquez où tombe la réponse : au milieu de la face, pas sur l'arête. C'est le cas le plus fréquent. Sur nos cubes, quand une case ne se trouve qu'en regardant la face voisine, elle est au milieu de sa face 6 fois sur 10 : la face voisine barre les cases du bord, et c'est une case du milieu qui reste seule. Au départ d'un cube Moyen, un joueur qui regarde une face à la fois trouve en moyenne 8 à 9 cases jouables ; en regardant aussi les faces voisines, il en trouve 14 de plus.
Au niveau Difficile, regarder les deux faces ne suffit plus : nos 100 cubes Difficile demandent tous au moins une technique au-delà des singletons. Résolus par le moteur de l'indice du jeu, ils font appel aux candidats verrouillés (ou confinés) dans 99 cubes sur 100, à une paire cachée dans 43, et à l'enchaînement de deux techniques dans 37.
Bonne nouvelle : ces techniques marchent à travers les arêtes. Un bloc collé à une arête partage ses trois cases du bord avec un bloc de la face voisine. Si, dans un bloc, un chiffre ne peut aller que sur ces cases-là, le bloc voisin le reçoit forcément au même endroit : on peut l'effacer de ses autres cases. Dans près d'un cube Difficile sur trois, le moteur de l'indice passe au moins une fois par un verrou d'une face à l'autre.
Ce cube Difficile est en cours de partie. Sur la face 2, dans le bloc en haut à droite, le 8 de la colonne 7 et le 8 de la colonne 8 barrent ces deux colonnes : le 8 du bloc est forcément dans la colonne 9, c'est-à-dire sur l'arête, en L1C9 ou en L3C9 (les petits 8 bleus).
Un vrai cube du niveau Difficile, en cours de partie.
Le verrou se lit sur la face 2, son effet sur la face 3.
De l'autre côté de l'arête, ces deux cases sont L1C1 et L3C1 de la face 3, dans son bloc en haut à gauche. Le 8 de ce bloc-là est donc lui aussi dans l'une d'elles, et nulle part ailleurs dans le bloc : on peut le retirer de la case L2C2.
Regardez maintenant la ligne 2 de la face 3. Il lui reste quatre cases vides : L2C2, où l'on vient de retirer le 8, L2C3 et L2C9, barrées par les 8 de leurs colonnes, et L2C8. Le 8 va en L2C8, à l'autre bout de la face, grâce à un verrou lu sur la face d'à côté.
Le même raisonnement vaut avec une ligne : si le 8 d'un bloc ne peut aller que sur l'arête, il disparaît aussi du reste de l'arête, sur ses deux faces.
Le Cube Ultime garde les arêtes partagées, mais chaque face a sa variante : Sudoku X, Hyper Sudoku, pair-impair, irrégulier, « plus grand que » et Killer. Une case du bord obéit alors aux règles de ses deux faces. Au bord de la face pair-impair et de la face Killer, par exemple, un chiffre doit à la fois avoir la bonne parité (case grise = chiffre pair) et entrer dans la somme de sa cage.
Deux conséquences pour la méthode :
Sur le Cube Variantes, les six variantes sont là, mais les faces sont séparées : chacune se résout seule, comme une grille des pages de variantes. Pas de méthode propre au cube, donc : relisez la règle de chaque face, rappelée au-dessus du pavé de chiffres, et appliquez la méthode de sa variante. Pour la face Killer, notre article Comment résoudre un sudoku Killer ? détaille la règle du 45 ; la page Variantes présente les autres.
Le bouton Indice du jeu suit la même démarche que cet article, en trois crans : où chercher, puis quelle technique utiliser, puis la réponse expliquée. Quand la raison vient d'une face voisine, il le dit, et un bouton fait tourner le cube pour vous la montrer. Lire un indice est gratuit : seul « Appliquer » consomme l'un des six indices du cube.
Par la face qui a le plus de chiffres, jouée comme un sudoku ordinaire. Dès qu'elle bloque, vérifiez les cases de ses bords avec la face voisine : au niveau Moyen, une case sur huit ne se trouve qu'ainsi.
Pas sur un cube aux arêtes partagées (Cube Classique, Cube Ultime). Au niveau Moyen, aucune face de nos cubes n'a une solution unique quand on la prend seule : ce sont ses voisines qui lui apportent les chiffres qui manquent. Sur le Cube Variantes, en revanche, les faces sont séparées et se résolvent une par une.
Les singletons ne suffisent plus : tous nos cubes Difficile demandent au moins une technique de plus, surtout les candidats verrouillés, parfois une paire cachée ou l'enchaînement de deux techniques. Elles marchent aussi à travers les arêtes : un bloc collé à une arête partage trois cases avec un bloc de la face voisine.
386 sur le Cube Classique de Sudoku-Land : 294 au milieu des faces, 84 sur les arêtes (visibles sur deux faces) et 8 coins (visibles sur trois faces), au lieu de 6 × 81 = 486 si les faces étaient séparées.
Les trois cubes se jouent gratuitement sur la page Cube 3D, sans inscription, sur ordinateur comme sur téléphone. Pour cette méthode, commencez par le Cube Classique au niveau Facile : chaque face y est bien fournie, et le va-et-vient entre les faces s'apprend en douceur. Il y a 100 cubes différents par niveau, et le jeu vous donne toujours d'abord un cube que vous n'avez jamais commencé.
Pour revoir les techniques du sudoku classique, la base de tout le reste, lisez la méthode complète.