Sauvegarde automatique — Votre partie en cours est sauvegardée dans votre navigateur après chaque saisie. Si vous quittez la page, vous pourrez reprendre exactement où vous en étiez. La sauvegarde est conservée 7 jours.
Réglages ⚙️ — Pour les joueurs avancés, la roue en haut de la page active le bouton ✏️ Auto : il écrit d’un coup tous les candidats de la grille, ou seulement les candidats nettoyés (sans les candidats verrouillés). Cette seconde option compte comme une aide : la partie n’entre pas dans « Sans indice ». Vous y trouverez aussi les grands caractères, pour lire la grille plus confortablement.
Statistiques du sudoku pair-impair — Elles sont séparées de celles du sudoku 9×9 classique et des autres variantes. Elles sont stockées localement dans votre navigateur et jamais envoyées sur un serveur.
Le sudoku pair-impair : des cases grises et des cases blanches
Le sudoku pair-impair reprend la grille 9×9 classique et ajoute une indication dans chaque case : grise, elle attend un chiffre pair (2, 4, 6 ou 8) ; blanche, un chiffre impair (1, 3, 5, 7 ou 9). Toutes les règles du sudoku classique restent valables.
Cette indication change la façon de jouer. Une case blanche n'a jamais plus de cinq candidats, une case grise jamais plus de quatre. Les grilles démarrent donc avec moins de chiffres qu'un sudoku classique : c'est la couleur des cases qui fait une partie du travail.
Sudoku-Land propose 3 niveaux (facile, moyen, difficile), le mode notes, un solveur pas à pas pour les indices, une sauvegarde automatique, un thème sombre et le menu ⚙️ Réglages. Chaque grille a une solution unique et ne peut pas se résoudre sans les cases grises : elles ont toutes été vérifiées une par une.
Les règles du sudoku pair-impair
- Comme un sudoku classique — chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3 contient les chiffres 1 à 9, une seule fois chacun.
- Case grise = chiffre pair — elle reçoit un 2, un 4, un 6 ou un 8.
- Case blanche = chiffre impair — elle reçoit un 1, un 3, un 5, un 7 ou un 9.
Astuces pour réussir un sudoku pair-impair
- Comptez les cases grises — chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc en a exactement quatre, une par chiffre pair. Quand trois chiffres pairs sont posés dans une ligne, la dernière case grise reçoit le quatrième.
- Séparez les deux familles — dans une ligne, les chiffres pairs ne se disputent que les cases grises, et les impairs que les blanches. Chaque unité se coupe ainsi en deux petits casse-têtes plus faciles.
- Cherchez la case qui reste — si un chiffre impair ne peut aller que dans une seule case blanche d'un bloc, c'est la bonne, même quand des cases grises sont encore vides.
- Laissez faire les notes — avec le bouton ✏️ Auto du menu ⚙️, les notes ne proposent que les chiffres de la bonne parité.
Toutes les grilles de Sudoku-Land
Questions fréquentes
Qu'est-ce que le sudoku pair-impair ?
C'est un sudoku 9×9 dont chaque case indique la parité de son chiffre : une case grise reçoit un chiffre pair (2, 4, 6 ou 8), une case blanche un chiffre impair (1, 3, 5, 7 ou 9). Les règles du sudoku classique restent les mêmes.
Pourquoi la grille démarre-t-elle avec si peu de chiffres ?
Parce que les cases grises et blanches en disent déjà beaucoup. Chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc compte exactement quatre cases grises, pour les quatre chiffres pairs, et cinq cases blanches, pour les cinq impairs. Il faut donc moins de chiffres de départ pour que la grille n'ait qu'une seule solution.
Le sudoku pair-impair est-il plus difficile que le sudoku classique ?
Plutôt moins, à niveau égal : une case blanche n'a jamais plus de cinq candidats, une case grise jamais plus de quatre. La difficulté vient surtout du petit nombre de chiffres de départ. Les niveaux de Sudoku-Land sont classés avec les mêmes techniques que le sudoku classique.
Le bouton Indice fonctionne-t-il comme sur le sudoku classique ?
Oui : le bouton Indice ouvre un solveur pas à pas qui tient compte des cases grises. Il explique chaque déduction sur une petite grille où les cases paires sont grisées, et précise quand une case est écartée par sa couleur. Lire les étapes est gratuit ; seul « Appliquer ce coup » consomme un indice.